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Street Fighter Chega às Telonas com Evento Especial e Experiência Imersiva em Curitiba

15 de Outubro de 2026

Nesta quarta-feira (15/10), ocorreu o coquetel de pré-estreia do novo filme da franquia Street Fighter em Curitiba, reunindo convidados da cena geek e cultural local. O evento foi promovido em conjunto pelo Garagem Cultural, por Diogo Bueno, e pelo IMAX Curitiba.

Foto: Divulgação

A programação teve início na @arena_vrplay, espaço de jogos em realidade virtual onde os convidados puderam participar de campeonatos do clássico jogo de luta da Capcom e acompanhar a presença de cosplayers caracterizados.

VIDEO: https://www.instagram.com/reel/DehWGsBtFsa/?utm_source=ig_web_copy_link&rpxt=MzRlODBiNWFlZA==&srtk=MzRlODBiNWFlZA== ) 

A estrutura contou com opções gastronômicas oferecidas pelo @geekburguer, @brunoboloscwb e @coxinhaloversoficial, além dos drinks da @caicarabrazildestilaria. A realização do evento teve também o suporte técnico e operacional dos parceiros @black.totem, @sethcompany.br e @emma.s.fts.

Após o coquetel, o filme foi exibido na Sala IMAX Curitiba, que se destaca pela tela expandida de grande porte, projeção de alta definição e sistema de som imersivo, características que valorizam produções focadas em ação e efeitos sonoros.

Foto: Divulgação

Da Tela do Game para o Cinema: Contexto e Avaliação

Franquia clássica criada pela Capcom nos anos 1980, Street Fighter ajudou a consolidar o gênero de jogos de luta no mundo. Trazer esse universo para o cinema sempre exige equilibrar as referências dos jogos com a linguagem audiovisual, desafio assumido pela Paramount em parceria com a Legendary Pictures nesta nova aposta para as telonas.

O filme entrega uma aventura divertida, que abraça a galhofa e o tom caricato sem medo de assumir sua identidade como uma adaptação de videogame. Mesmo quem não conhece o background do jogo consegue se divertir e se contextualizar facilmente no universo apresentado.

A produção mantém um ritmo constante, sem pausas arrastadas, lembrando os clássicos exibidos na Sessão da Tarde. O roteiro não apresenta uma estrutura complexa ou inovadora, mas cumpre a sua proposta de focar na diversão sem se levar a sério.

Historicamente, as adaptações de games enfrentaram preconceito do público e cobranças por mudanças em relação à obra original. No entanto, uma maior liberdade criativa vem abrindo espaço novamente para esse mercado, a exemplo de lançamentos recentes como Mortal Kombat 2 e Resident Evil.

Dentro desta proposta, o longa cumpre o seu papel de entretenimento: vale a experiência no cinema!

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